アイデアが止まらなくなる!?

ブレストゲーム!

ブレストゲーム!

HOW TO PLAY

ブレストゲーム!の基本ルール

まずは広げる。あとで選ぶ。ブレスト中は、否定より「いいね!」と乗っかりを優先します。

1お題を立てるゴールと、解決したい課題を決める
2カードで発散思いついたら、フィルターをかけずに口に出す
3乗っかる他人の案を選び、みんなで膨らませる
4プレゼンする投票した人を中心に、案の魅力を伝える
5採用!言い出しっぺが、最後に一案を選ぶ
言い出しっぺ方向づける・問いを投げる・拾って投げる
アイデアマン投げる・乗っかる・盛り上げる
ブレスト中はNG反論・詰問・フィルタリング・ただの雑談

面白法人カヤックの考え方

カヤック式ブレストのお作法

ブレストは、複数人でアイデアを出し合う会議。このゲームでは、次の二つを大切にします。

1

アイデアの質より量

最初から正解を求めず、思いついたことをどんどん出す。

2

他人のアイデアに乗っかる

良いところを足し、別の方向へ膨らませて、みんなで育てる。

BRAINSTORMING GUIDE

お題の作り方と、アイデアの出し方

ブレストは「お題 → 発散 → 収束」の順。ゲームでは、まず発散を楽しく進めます。

01

二つの役割

言い出しっぺ

主催者。方向づけをし、問いを投げ、出たアイデアを拾ってもう一度みんなへ投げます。

アイデアマン

参加者。思いつきを投げ、他人の案へ乗っかり、場を盛り上げます。

02

「問いの立て方」3つ+1

知識ではなく仕組みを問う

「どこで売る?」より「どうやったら販路が増える?」のように、答えそのものではなく方法を考えられる問いにする。

適度に制約をつける

対象・ターゲット・活用手法などを具体化する。制限が増えることで、かえって発想しやすくなることがあります。

2つの課題に同時に答える

一つの目的だけでなく、もう一つの課題も同時に解く問いにする。PRでは社会課題につながると、さらに強くなります。

お題を捻ってみる

「みんなを主体的にするには?」ではなく「主体的なチームを作るために部長がやるべきことは?」のように、主語や立場を変えてみる。

話題になる食べ物のアイデア

↓ 対象・ターゲット・課題を具体化

話題になる独身男性の栄養不足をサポートするおにぎりのアイデア

問いは固定ではありません。アイデアが出ないときは、お題が合っていないこともあるので、ブレストの状況に合わせて変えていきましょう。

03

制約を変えれば、問いはどんどん作れる

対象を変える

おにぎり/野菜/ポテトチップス…

ターゲットを変える

子ども/会社員/高齢者…

手法を変える

動画/SNS/Web/交通広告…

大喜利風に「口に入れた瞬間に驚いた食べ物、どんなの?」「ノーベル平和賞を受賞したお菓子、どんなの?」と捻るのもあり。結果的にみんながアイデアを出しやすく、盛り上がるなら、それが「いいお題」です。

04

ブレスト中のお作法

投げる × 乗っかる × 盛り上がる。 思いついたら、つまらない・恥ずかしいというフィルターを外して、まず口に出します。

やること

意味がわからなくても「いいね!」「すごい気がする!」。自分の案に固執せず、他人の案をもっと面白くする。

やらないこと

反論・詰問・フィルタリング。実現性の議論や、アイデアにならない長い雑談は後回し。

つまらない案があるから、つまらなくない案が見えてきます。とにかく一度、暴投してみよう。

SOLO MODE

一人で考える

問いを立てる4つのヒント

① 知識ではなく「どうやったら?」と仕組みを問う
② 対象・ターゲット・手法などに適度な制約をつける
③ 2つの課題に同時に答える
+ お題の主語や立場を捻ってみる

表示されたカードは単独で使っても、組み合わせて使ってもOKです。

一人で考えるSTEP 1 / 2:カードからアイデアを出す 

今回のお題

30SEC

30秒でどこまでいける?

思いついたことを、どんどん書こう!

0 / 30

何も思い浮かばないときは、いつでも次のカードへ進めます。

一人で考えるSTEP 2 / 2:出したアイデアをジャンプさせる

出したアイデアをジャンプさせる

出したアイデアから連想されることを、どんどん足してみよう。組み合わせても、逆転させても、具体化してもOK!
入力は「送信」または Shift+Enter で確定。Enterだけでは確定されません。書いた内容はあとから編集できます。

GROUP MODE

みんなで考える

どこから始めますか?

正解はありません。いかに突拍子もないことを言えるかがポイント!

ICE BREAK

30

いい感じ!

この調子でブレストにいってみよう!

ROLE & SETTINGS

言い出しっぺを決めよう!

言い出しっぺはアイデア出しには参加しません!

でも、ブレスト中はいつでも「もっと〇〇なアイデアもほしいな〜」のように、言い出しっぺの視点でアイデアマンに口出ししまくりましょう!

アイデアマンは、言い出しっぺの言うことを聞くかどうか、自分の頭で考えよう!

時間が来たら

「そのまま待つ」を選ぶと、0秒でアラームが鳴り、手動で「次へ」を押すまで画面は変わりません。

RECORDING

始める前に、会話の記録を準備しますか?

参加メンバーが決まったら、アイスブレイクの前に記録方法を準備します。Google Meetと連携して、会話の記録を残すことができます。

Google未接続

OPENING

準備はOK?

今日のお題

言い出しっぺ
アイデアマン

今日は、みんなで楽しくアイデアを広げていきましょう!

みんなで考えるROUND 1:アイデアタイム
いま考える人

表示されたカードから、思いついたアイデアを口頭で話してください。

今日のお題

30SEC

RIDE ON!

乗っかりタイム!

「自分だったら、このアイデアを膨らませたい」と思う案を選んでください。

10

TEAM UP

投票したメンバーを中心に、
みんなでアイデアを膨らませよう!

得票数の多いアイデアから順に進みます。

相談タイム

30

PRESENTATION

プレゼンタイム!

投票したメンバーが、アイデアをプレゼンしよう!

言い出しっぺの さんの心を掴もう!

60

QUESTION

質問タイム!

否定ではなく、もっと良くする質問を!

30

ROUND END

Round 終了!

CLIENT TIME

言い出しっぺのさん、
採用する案を選んでください

多数決ではなく、心が掴まれたアイデアを、言い出しっぺの独断と偏見で決めてください!

ONE SHEET

採択されたアイデアを
ペライチにしてみよう!

16:9の完成イメージへ、タイトル・説明文・画像を直接入れてください。

採択アイデア ブレストゲーム!
0 / 20文字(13文字以内推奨)

RESULT

おつかれさまでした!

RESULT

おつかれさまでした!